Техника: мультимедиа-арт, звуковая скульптура
Целевая аудитория: Программисты, специалисты в области IT
Искусство в публичном пространстве формирует характер города. Обычная городская скульптура беззвучна. Тем не менее, она окружена разнообразными звуками: шум строительства, разговоры, гул машин и т.д. Постоянный поток таких звуков составляет то, что мы называем «звуковое загрязнение». Одним из способов улучшить микроклимат публичных пространств, устранив звуковое загрязнение, является саунд-дизайн. Звуки города включаются в композицию, преобразующую их в гармоничное музыкальное произведение. Вокруг такой звучащей скульптуры образуется терапевтический оазис, особое пространство, в котором можно отдохнуть от напряженного городского ритма. Интерактивность является центральным элементом звуковой скульптуры: параметры звука определяется аудиторией, данными о времени суток, времени года, погодных условиях и т.д. Подобные многоканальные звуковые композиции призваны вдохнуть жизнь в статическое скульптурные артефакты, а также создать гармоничную звуковую эстетику городской среды.
Участники мастер-класса, специалисты с сфере IT и компьютерных технологий, познакомятся с концепцией и историей звуковой скульптуры, узнают о технологиях, применяющихся в данной области, а также примут участие в медиа-перформансе от Machine Libertine.
В специальном тематическом туре по экспозиции биеннале участники будут исследовать взаимосвязь информационных технологий и современного искусства от Матисса до наших дней, размышляя о точках пересечения медийного и художественного в истории европейского искусства ХХ-ХХI столетий.
*Тарас Машталир – композитор и продюсер, работающий со звукoм в диапазоне от экспериментальной до популярной музыки. Среди его работ — медиаинсталяции и музыкальные композиции к фильмам и анимации, рекламе и программам Discovery Science Channel, History Channel, Speed Channel и другим.